回到原點

自從電腦數位化普及後
視傳設計的媒體作業方式發生重大的改變
電腦數位化作業已經取代傳統的手工作業方式
自己經歷過設計生涯斷層的挫折
剛開始對於電腦的介面曾經水土不服
發費好長時間才克服由手繪轉成電腦繪圖的習慣

我依然對傳統手工設計方式有某種程度的偏愛
雖然需發較多的作業時間及成本人力
傳統手繪設計有種「溫暖」的感覺
那是電腦無法表達的境界
電腦數位設計時代的來臨
帶來高效率的提昇
在設計作業上,電腦是個很「方便」的工具
但我也警覺太「方便」的工具
容易養成依賴的習性
態度容易流於草率不夠嚴謹

一件好的設計作品
我想很重要的要素就是──愛
沒有感情或者以欺騙手法的設計作品
是無法真正打動人的心扉
記得看過一本評議廣告的文化書籍《誰在操縱我們》(註)
書中對廣告設計的負面文化
有很深的著墨
廣告文化刺激消費文化
讓現代人不知不覺地被廣告所「催眠」
看完此書 心中有很深的謂嘆
究竟設計人追求何等境界
是獲得大獎(叫好)抑或創造暢銷商品(叫座)
還是有第三種答案?
設計與人的生活密不可分
是消費文化溝通的橋樑
連繫著設計者與閱聽眾之間的信任與默契
我想這一切的問題
還是得回歸到設計人找回真正的愛
用愛設計出好作品

註:《誰在操縱我們》作者:洛西可夫/譯者:蔡承志(貓頭鷹書房/2002年)

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